Build y publicación: cierre del curso Unity

Prepara builds reproducibles, valida calidad mínima y conoce el flujo inicial para distribuir tu juego en plataformas como Steam.

Cerrar un proyecto no es solo compilar: implica preparar Build Settings, validar escenas y comprobar estabilidad mínima.

Una build reproducible requiere orden de escenas, configuración de plataforma y checklist de QA básica antes de publicar.

Steamworks introduce un flujo de partner, carga de build y publicación gradual con métricas y actualizaciones.

Esta lección conecta con contenido.md: del prototipo funcional a una entrega publicable con criterio profesional.

  • Una mala configuración de build puede romper un proyecto que funcionaba en editor.
  • Asegúrate de que la escena de arranque esté incluida y en orden correcto dentro de Build Settings.
  • Verifica plataforma objetivo (PC, Web, móvil) y parámetros asociados antes de exportar.
  • Genera builds en carpetas limpias con versionado simple (`v0.1.0`, `v0.1.1`) para seguimiento de cambios.
  • Escenas incluidas y ordenadas.

Build Settings esenciales

Una mala configuración de build puede romper un proyecto que funcionaba en editor.

Asegúrate de que la escena de arranque esté incluida y en orden correcto dentro de Build Settings.

Verifica plataforma objetivo (PC, Web, móvil) y parámetros asociados antes de exportar.

Genera builds en carpetas limpias con versionado simple (`v0.1.0`, `v0.1.1`) para seguimiento de cambios.

  • Escenas incluidas y ordenadas.
  • Plataforma correcta configurada.
  • Versionado claro de artefactos de build.

QA mínimo antes de publicar

Publicar sin una ronda mínima de pruebas multiplica incidencias post-lanzamiento.

Ejecuta una pasada funcional: inicio, gameplay principal, condiciones de victoria/derrota y salida.

Valida rendimiento básico en hardware objetivo y detecta errores críticos de input o colisiones.

Registra bugs por severidad y corrige bloqueantes antes de generar build candidata.

Introducción al flujo Steamworks

Steam requiere preparación comercial y técnica, no solo subir un ejecutable.

Debes crear cuenta partner, configurar app y preparar metadata de la página de tienda.

La subida de builds y actualizaciones se gestiona con herramientas y procesos definidos por Steamworks.

Planifica una estrategia de iteración post-lanzamiento: hotfixes, changelog y feedback de comunidad.

Unity
20

Build y publicación: cierre del curso Unity

Prepara builds reproducibles, valida calidad mínima y conoce el flujo inicial para distribuir tu juego en plataformas como Steam.

Código del tema: GameObject + Component = comportamiento

📘 Teoría

Build Settings esenciales

Una mala configuración de build puede romper un proyecto que funcionaba en editor.

Asegúrate de que la escena de arranque esté incluida y en orden correcto dentro de Build Settings.

Verifica plataforma objetivo (PC, Web, móvil) y parámetros asociados antes de exportar.

Genera builds en carpetas limpias con versionado simple (`v0.1.0`, `v0.1.1`) para seguimiento de cambios.

  • Escenas incluidas y ordenadas.
  • Plataforma correcta configurada.
  • Versionado claro de artefactos de build.

QA mínimo antes de publicar

Publicar sin una ronda mínima de pruebas multiplica incidencias post-lanzamiento.

1

Ejecuta una pasada funcional: inicio, gameplay principal, condiciones de victoria/derrota y salida.

2

Valida rendimiento básico en hardware objetivo y detecta errores críticos de input o colisiones.

3

Registra bugs por severidad y corrige bloqueantes antes de generar build candidata.

Introducción al flujo Steamworks

Steam requiere preparación comercial y técnica, no solo subir un ejecutable.

1

Debes crear cuenta partner, configurar app y preparar metadata de la página de tienda.

2

La subida de builds y actualizaciones se gestiona con herramientas y procesos definidos por Steamworks.

3

Planifica una estrategia de iteración post-lanzamiento: hotfixes, changelog y feedback de comunidad.

🧪 Aprende probando

Ejemplo Ejemplo guiado Redacta un plan corto de release con versión, plataforma objetivo y checklist de QA previa.

🏁 Retos

Reto Reto práctico Crea una checklist de publicación que incluya Build Settings, QA y paso inicial de distribución.

¿Qué es esto?

Soy Cristian Eslava y a veces hago webs para procrastinar yo y vosotros. culTest

La hice en febrero de 2026 para facilitar el aprendizaje de mis alumnos. La idea es aprender desarrollo web practicando y que el proyecto siga creciendo con nuevos temas, tests y retos.

Está inspirada en MDN, W3Schools, CodePen, Manz y muchos otros sitios de documentación sobre desarrollo web. Quería combinar teoría útil, ejemplos ejecutables, retos y el sistema de tests que ya tenía en culTest. culTest

Si te gustó, si no te gustó o si quieres escribirme, puedes hacerlo en cristianeslava@gmail.com