Recurso de apoyo

Configuraciones y trucos para Blender

Tabla de consulta rápida para revisar ajustes habituales de viewport, cámara, modelado y render. Está preparada para leerse bien en escritorio y móvil, y funciona como referencia complementaria a las lecciones del curso.

Resumen de configuraciones recomendadas y atajos útiles en Blender
Funcionalidad o ajuste Motor o modo Configuración recomendada Beneficio o efecto Atajo
Configuración de GPU Cycles Seleccionar OptiX en equipos con NVIDIA RTX. Reduce de forma muy notable los tiempos de render al usar aceleración por hardware. Sin atajo directo
Muestreo adaptativo Cycles Noise Threshold: 0.01 y entre 256 y 512 muestras. Mantiene tiempos de render razonables y limpia ruido sin disparar el coste de cálculo. Sin atajo directo
Denoising Cycles Usar OpenImageDenoise (OIDN). Permite resultados más limpios con menor número de muestras. Sin atajo directo
Caminos de luz Cycles Total: 8-12, Diffuse: 4, Transmission: 12-16. Equilibra calidad visual y coste de render sin desperdiciar recursos. Sin atajo directo
Persistent Data Cycles animación Activarlo en renders de animación. Evita recalcular ciertos datos entre fotogramas y acelera el flujo de trabajo. Sin atajo directo
Gestión de color Cycles / Eevee Usar AgX o, si procede, Filmic. Mejora la transición tonal y controla mejor altas luces y contraste. Sin atajo directo
Simplify General Activarlo en viewport con Max Subdivision: 2. Hace más fluido el visor en escenas complejas limitando subdivisiones y carga visual. Sin atajo directo
Render Region General Delimitar un área concreta del visor para pruebas rápidas. Ahorra tiempo cuando solo necesitas comprobar una parte de la imagen. Ctrl + B
Bevel no destructivo Modelado Usar el modificador Bevel con Harden Normals. Mejora la captura de luz en bordes sin destruir la malla original. Ctrl + B manual
Cavity Modo sólido Activarlo en las opciones de shading del viewport. Resalta aristas y hendiduras para leer mejor la geometría al modelar. Sin atajo directo
Alinear cámara a la vista Cámara Usarlo cuando ya tengas un encuadre aproximado en el viewport. Coloca la cámara activa exactamente en la posición y ángulo actuales del visor. Ctrl + Alt + 0
Orbit Around Selection Navegación Activarlo en Edit > Preferences > Navigation. Mantiene el objeto seleccionado como centro al orbitar y mejora mucho la sensación de control. Sin atajo directo