Recurso de apoyo
Configuraciones y trucos para Blender
Tabla de consulta rápida para revisar ajustes habituales de viewport, cámara, modelado y render. Está preparada para leerse bien en escritorio y móvil, y funciona como referencia complementaria a las lecciones del curso.
| Funcionalidad o ajuste | Motor o modo | Configuración recomendada | Beneficio o efecto | Atajo |
|---|---|---|---|---|
| Configuración de GPU | Cycles | Seleccionar OptiX en equipos con NVIDIA RTX. | Reduce de forma muy notable los tiempos de render al usar aceleración por hardware. | Sin atajo directo |
| Muestreo adaptativo | Cycles | Noise Threshold: 0.01 y entre 256 y 512 muestras. | Mantiene tiempos de render razonables y limpia ruido sin disparar el coste de cálculo. | Sin atajo directo |
| Denoising | Cycles | Usar OpenImageDenoise (OIDN). | Permite resultados más limpios con menor número de muestras. | Sin atajo directo |
| Caminos de luz | Cycles | Total: 8-12, Diffuse: 4, Transmission: 12-16. | Equilibra calidad visual y coste de render sin desperdiciar recursos. | Sin atajo directo |
| Persistent Data | Cycles animación | Activarlo en renders de animación. | Evita recalcular ciertos datos entre fotogramas y acelera el flujo de trabajo. | Sin atajo directo |
| Gestión de color | Cycles / Eevee | Usar AgX o, si procede, Filmic. | Mejora la transición tonal y controla mejor altas luces y contraste. | Sin atajo directo |
| Simplify | General | Activarlo en viewport con Max Subdivision: 2. | Hace más fluido el visor en escenas complejas limitando subdivisiones y carga visual. | Sin atajo directo |
| Render Region | General | Delimitar un área concreta del visor para pruebas rápidas. | Ahorra tiempo cuando solo necesitas comprobar una parte de la imagen. | Ctrl + B |
| Bevel no destructivo | Modelado | Usar el modificador Bevel con Harden Normals. | Mejora la captura de luz en bordes sin destruir la malla original. | Ctrl + B manual |
| Cavity | Modo sólido | Activarlo en las opciones de shading del viewport. | Resalta aristas y hendiduras para leer mejor la geometría al modelar. | Sin atajo directo |
| Alinear cámara a la vista | Cámara | Usarlo cuando ya tengas un encuadre aproximado en el viewport. | Coloca la cámara activa exactamente en la posición y ángulo actuales del visor. | Ctrl + Alt + 0 |
| Orbit Around Selection | Navegación | Activarlo en Edit > Preferences > Navigation. | Mantiene el objeto seleccionado como centro al orbitar y mejora mucho la sensación de control. | Sin atajo directo |