Datos, variables y operadores

Un programa trabaja con datos: el tamaño de un texto, el nombre de un proyecto, si el modo oscuro está activado.

const por defecto, let si el valor cambia; nunca var.

Tipos básicos: número, texto, booleano, undefined y null.

Plantillas con ${valor} para construir textos.

Compara con === y !==; combina con &&, || y !.

  • Un programa trabaja con datos: el tamaño de un texto, el nombre de un proyecto, si el modo oscuro está activado. Para usarlos hay que guardarlos con un nombre y operar con ellos.
  • Una variable guarda un valor para usarlo después. En JavaScript moderno se declara con const o con let:
  • const nombreEstudio = "Estudio Norte"; // no se va a reasignar let medida = 16; // va a cambiar medida = medida * 1.25; // ahora vale 20
  • const (constante): el nombre queda unido a ese valor; no se puede reasignar. Úsala por defecto. let: cuando el valor tiene que cambiar (un contador, un tamaño que crece). var es la forma antigua: la verás en tutoriales viejos, pero no la uses.
  • Normas para los nombres: empiezan por letra, sin espacios ni guiones, y se escriben en camelCase (colorFondo, numeroDeFormas). Que digan qué guardan: anchoCartel es mejor que x. Evita tildes y eñes aunque JavaScript las acepte: te ahorrarás problemas al compartir código.

Introducción

Un programa trabaja con datos: el tamaño de un texto, el nombre de un proyecto, si el modo oscuro está activado. Para usarlos hay que guardarlos con un nombre y operar con ellos.

Variables: cajas con nombre

Una variable guarda un valor para usarlo después. En JavaScript moderno se declara con const o con let:

const nombreEstudio = "Estudio Norte"; // no se va a reasignar let medida = 16; // va a cambiar medida = medida * 1.25; // ahora vale 20

const (constante): el nombre queda unido a ese valor; no se puede reasignar. Úsala por defecto. let: cuando el valor tiene que cambiar (un contador, un tamaño que crece). var es la forma antigua: la verás en tutoriales viejos, pero no la uses.

Normas para los nombres: empiezan por letra, sin espacios ni guiones, y se escriben en camelCase (colorFondo, numeroDeFormas). Que digan qué guardan: anchoCartel es mejor que x. Evita tildes y eñes aunque JavaScript las acepte: te ahorrarás problemas al compartir código.

Tipos de datos

TipoEjemplosPara qué Número (number)16, 1.25, -3Tamaños, posiciones, cantidades. Los decimales llevan punto Texto (string)"Branding", '#d62828'Nombres, colores, mensajes Booleano (boolean)true, falseSí/no: ¿está visible?, ¿es oscuro? undefinedlet color;Variable declarada sin valor todavía nulllet seleccion = null;"Vacío a propósito"

Hay además arrays y objetos, que agrupan datos (lección Arrays y objetos). El operador typeof dice el tipo de un valor: typeof 16 da "number".

Operadores aritméticos

const ancho = 1200; const columnas = 12; const margen = 24; const anchoColumna = (ancho - margen * 2) / columnas; // 96 const resto = 17 % 5; // 2: el resto de la división entera const cuadrado = 3 ** 2; // 9: potencia

+ - * / funcionan como en matemáticas, con la prioridad habitual (primero * y /); usa paréntesis para dejar claro el orden. El operador % (módulo) da el resto y es muy útil: n % 2 === 0 dice si un número es par, y i % 3 permite alternar tres colores.

Atajos que verás mucho: x += 5 (suma 5 a x), x *= 2, contador++ (suma 1).

Textos: unir e insertar valores

const proyecto = "Festival de Otoño"; const edicion = 2026; const titulo1 = proyecto + " " + edicion; // concatenar con + const titulo2 = `${proyecto} · edición ${edicion}`; // plantilla con acento grave

Las plantillas (template literals), entre acentos graves ` `, permiten insertar cualquier valor con ${ }. Son más legibles: úsalas. Algunas utilidades de los textos: texto.length (número de caracteres), texto.toUpperCase(), texto.includes("Otoño")`.

⚠️ Atención. Cuidado con + y los textos: "5" + 3 da "53" (une textos), pero "5" * 3 da 15. Lo que llega de un prompt() o de un formulario siempre es texto; conviértelo con Number("5") antes de hacer cuentas.

Comparaciones y lógica

Las comparaciones devuelven un booleano:

const medida = 20; medida > 16 // true medida === 20 // true: igual en valor y tipo medida !== 20 // false: distinto "20" === 20 // false: uno es texto y otro número

Usa siempre === y !== (igualdad estricta). La versión == convierte tipos por su cuenta y da resultados sorprendentes.

Para combinar condiciones: && (y), || (o) y ! (no).

El objeto Math

Math reúne funciones matemáticas muy útiles en diseño generativo:

Errores frecuentes

Reasignar una const → TypeError: Assignment to constant variable. Si tiene que cambiar, usa let. Usar una variable antes de declararla → ReferenceError. Comparar con = (asignar) en lugar de === (comparar). Sumar textos creyendo que son números ("10" + "5" da "105"). Decimales con coma: 1,25 no es un número en JavaScript; es 1.25.

JavaScript
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Datos, variables y operadores

Un programa trabaja con datos: el tamaño de un texto, el nombre de un proyecto, si el modo oscuro está activado.

Código del tema: const

📘 Teoría

Introducción

Un programa trabaja con datos: el tamaño de un texto, el nombre de un proyecto, si el modo oscuro está activado. Para usarlos hay que guardarlos con un nombre y operar con ellos.

Variables: cajas con nombre

Una variable guarda un valor para usarlo después. En JavaScript moderno se declara con const o con let:

const nombreEstudio = "Estudio Norte";   // no se va a reasignar
let medida = 16;                         // va a cambiar
medida = medida * 1.25;                  // ahora vale 20
  • const (constante): el nombre queda unido a ese valor; no se puede reasignar. Úsala por defecto.
  • let: cuando el valor tiene que cambiar (un contador, un tamaño que crece).
  • var es la forma antigua: la verás en tutoriales viejos, pero no la uses.

Normas para los nombres: empiezan por letra, sin espacios ni guiones, y se escriben en camelCase (colorFondo, numeroDeFormas). Que digan qué guardan: anchoCartel es mejor que x. Evita tildes y eñes aunque JavaScript las acepte: te ahorrarás problemas al compartir código.

Tipos de datos

TipoEjemplosPara qué
Número (number)16, 1.25, -3Tamaños, posiciones, cantidades. Los decimales llevan punto
Texto (string)"Branding", '#d62828'Nombres, colores, mensajes
Booleano (boolean)true, falseSí/no: ¿está visible?, ¿es oscuro?
undefinedlet color;Variable declarada sin valor todavía
nulllet seleccion = null;"Vacío a propósito"

Hay además arrays y objetos, que agrupan datos (lección Arrays y objetos). El operador typeof dice el tipo de un valor: typeof 16 da "number".

Operadores aritméticos

const ancho = 1200;
const columnas = 12;
const margen = 24;

const anchoColumna = (ancho - margen * 2) / columnas;   // 96
const resto = 17 % 5;       // 2: el resto de la división entera
const cuadrado = 3 ** 2;    // 9: potencia

+ - * / funcionan como en matemáticas, con la prioridad habitual (primero * y /); usa paréntesis para dejar claro el orden. El operador % (módulo) da el resto y es muy útil: n % 2 === 0 dice si un número es par, y i % 3 permite alternar tres colores.

Atajos que verás mucho: x += 5 (suma 5 a x), x *= 2, contador++ (suma 1).

Textos: unir e insertar valores

const proyecto = "Festival de Otoño";
const edicion = 2026;

const titulo1 = proyecto + " " + edicion;              // concatenar con +
const titulo2 = `${proyecto} · edición ${edicion}`;    // plantilla con acento grave

Las plantillas (template literals), entre acentos graves ` `, permiten insertar cualquier valor con ${ }. Son más legibles: úsalas. Algunas utilidades de los textos: texto.length (número de caracteres), texto.toUpperCase(), texto.includes("Otoño")`.

⚠️ Atención. Cuidado con + y los textos: "5" + 3 da "53" (une textos), pero "5" * 3 da 15. Lo que llega de un prompt() o de un formulario siempre es texto; conviértelo con Number("5") antes de hacer cuentas.

Comparaciones y lógica

Las comparaciones devuelven un booleano:

const medida = 20;
medida > 16      // true
medida === 20    // true: igual en valor y tipo
medida !== 20    // false: distinto
"20" === 20      // false: uno es texto y otro número

Usa siempre === y !== (igualdad estricta). La versión == convierte tipos por su cuenta y da resultados sorprendentes.

Para combinar condiciones: && (y), || (o) y ! (no).

const esOscuro = luminosidad < 50;
const esTitular = medida >= 32 && pesoFuente >= 700;
const necesitaAviso = !esLegible || contraste < 4.5;

El objeto Math

Math reúne funciones matemáticas muy útiles en diseño generativo:

Errores frecuentes

  • Reasignar una const → TypeError: Assignment to constant variable. Si tiene que cambiar, usa let.
  • Usar una variable antes de declararla → ReferenceError.
  • Comparar con = (asignar) en lugar de === (comparar).
  • Sumar textos creyendo que son números ("10" + "5" da "105").
  • Decimales con coma: 1,25 no es un número en JavaScript; es 1.25.

¿Qué es esto?

Soy Cristian Eslava y a veces hago webs para procrastinar yo y vosotros. culTest

La hice en febrero de 2026 para facilitar el aprendizaje de mis alumnos. La idea es aprender desarrollo web practicando y que el proyecto siga creciendo con nuevos temas, tests y retos.

Está inspirada en MDN, W3Schools, CodePen, Manz y muchos otros sitios de documentación sobre desarrollo web. Quería combinar teoría útil, ejemplos ejecutables, retos y el sistema de tests que ya tenía en culTest. culTest

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