Introducción
Un buen estudio de diseño tiene sus herramientas ordenadas y a mano. Para trabajar con código necesitas tres cosas: un editor de código, un navegador con sus herramientas de desarrollo y una forma ordenada de guardar tus proyectos.
Un buen estudio de diseño tiene sus herramientas ordenadas y a mano.
Trabaja con un editor de código y abre siempre la carpeta del proyecto.
Las DevTools (F12) te dejan ver y probar el HTML y CSS de cualquier web.
Carpeta ordenada, index.html como página principal, nombres en minúscula sin espacios ni tildes.
Usa rutas relativas y comprueba que coinciden con los nombres reales.
Un buen estudio de diseño tiene sus herramientas ordenadas y a mano. Para trabajar con código necesitas tres cosas: un editor de código, un navegador con sus herramientas de desarrollo y una forma ordenada de guardar tus proyectos.
Un editor de código es un editor de texto pensado para programar. No sirven Word ni el Bloc de notas con formato: el código tiene que ser texto plano.
Lo que te da un buen editor:
Resaltado de sintaxis: colorea el código para que se lea mejor y los errores salten a la vista. Autocompletado: sugiere etiquetas, propiedades y cierra lo que abres. Explorador de archivos: ves toda la carpeta del proyecto. Vista previa o servidor local con recarga automática (mediante extensiones).
En el aula usamos el editor de código instalado en los equipos (por ejemplo, Visual Studio Code, que es gratuito y multiplataforma). Instala el mismo en casa para trabajar igual en los dos sitios.
El navegador es tu lienzo: ahí ves el resultado. Todos los navegadores modernos traen herramientas de desarrollo (DevTools). Se abren con F12 o con clic derecho → Inspeccionar.
Las pestañas que más usarás:
PestañaPara qué sirve Elementos (Elements / Inspector)Ver el HTML de la página y los estilos CSS de cada elemento. Puedes cambiarlos en vivo para probar (no se guarda). Consola (Console)Ver mensajes y errores. Imprescindible con JavaScript. Red (Network)Ver cada petición y respuesta: qué ficheros se descargan y cuánto pesan. Modo dispositivoSimular pantallas de móvil y tablet.
📌 Nota. Inspeccionar webs de estudios y diseñadores que admires es una de las mejores formas de aprender. Lo harás en la actividad A1.
Cada proyecto web es una carpeta. Dentro, una estructura clara:
portfolio/ ├── index.html ← la página principal se llama siempre index.html ├── css/ │ └── estilos.css ├── img/ │ ├── retrato.jpg │ └── cartel-festival.jpg └── js/ ← la usaremos más adelante
Normas para nombrar ficheros y carpetas
Los servidores son muy estrictos con los nombres. Para evitar problemas:
Cuando el HTML enlaza una imagen o una hoja de estilos usa una ruta. En tus proyectos usarás rutas relativas: se cuentan desde el fichero donde escribes.
Desde index.html quieres llegar a…Ruta relativa css/estilos.csscss/estilos.css img/retrato.jpgimg/retrato.jpg Desde proyectos/cartel.html a img/retrato.jpg../img/retrato.jpg (.. = subir una carpeta)
Abre la carpeta del proyecto en el editor (no ficheros sueltos). Escribe código y guarda. Mira el resultado en el navegador y recarga. Si algo falla, inspecciona con las DevTools. Repite. Programar es hacer muchos ciclos cortos.
Editar un fichero y mirar en el navegador otro distinto (o sin haber guardado). Rutas que no coinciden con el nombre real del fichero (mayúsculas, tildes, espacios). Guardar las imágenes fuera de la carpeta del proyecto: al compartir o publicar la carpeta, desaparecen. Compartir la carpeta sin comprimir: para enviarla, comprime la carpeta del proyecto entera en un .zip.
Un buen estudio de diseño tiene sus herramientas ordenadas y a mano.
Código del tema: <link href="css/estilos.css">
Un buen estudio de diseño tiene sus herramientas ordenadas y a mano. Para trabajar con código necesitas tres cosas: un editor de código, un navegador con sus herramientas de desarrollo y una forma ordenada de guardar tus proyectos.
Un editor de código es un editor de texto pensado para programar. No sirven Word ni el Bloc de notas con formato: el código tiene que ser texto plano.
Lo que te da un buen editor:
En el aula usamos el editor de código instalado en los equipos (por ejemplo, Visual Studio Code, que es gratuito y multiplataforma). Instala el mismo en casa para trabajar igual en los dos sitios.
💡 Consejo. Aprende pronto tres atajos: guardar (Ctrl/Cmd + S), comentar una línea (Ctrl/Cmd + /) y dar formato al documento (en VS Code: Mayús + Alt + F en Windows/Linux, Mayús + Opción + F en Mac). Te ahorrarán horas.
El navegador es tu lienzo: ahí ves el resultado. Todos los navegadores modernos traen herramientas de desarrollo (DevTools). Se abren con F12 o con clic derecho → Inspeccionar.
Las pestañas que más usarás:
| Pestaña | Para qué sirve |
|---|---|
| Elementos (Elements / Inspector) | Ver el HTML de la página y los estilos CSS de cada elemento. Puedes cambiarlos en vivo para probar (no se guarda). |
| Consola (Console) | Ver mensajes y errores. Imprescindible con JavaScript. |
| Red (Network) | Ver cada petición y respuesta: qué ficheros se descargan y cuánto pesan. |
| Modo dispositivo | Simular pantallas de móvil y tablet. |
📌 Nota. Inspeccionar webs de estudios y diseñadores que admires es una de las mejores formas de aprender. Lo harás en la actividad A1.
Cada proyecto web es una carpeta. Dentro, una estructura clara:
portfolio/
├── index.html ← la página principal se llama siempre index.html
├── css/
│ └── estilos.css
├── img/
│ ├── retrato.jpg
│ └── cartel-festival.jpg
└── js/ ← la usaremos más adelanteNormas para nombrar ficheros y carpetas
Los servidores son muy estrictos con los nombres. Para evitar problemas:
diseno.html, no Diseño.html.cartel-festival.jpg.retrato.jpg mejor que IMG_2034.jpg..html, .css, .jpg): así sabrás siempre qué es cada cosa.⚠️ Atención. En tu ordenador Foto.JPG y foto.jpg pueden parecer el mismo fichero, pero en la mayoría de servidores no lo son. Si en el código escribes uno y el fichero se llama como el otro, la imagen no se verá al publicar la web.
Cuando el HTML enlaza una imagen o una hoja de estilos usa una ruta. En tus proyectos usarás rutas relativas: se cuentan desde el fichero donde escribes.
Desde index.html quieres llegar a… | Ruta relativa |
|---|---|
css/estilos.css | css/estilos.css |
img/retrato.jpg | img/retrato.jpg |
Desde proyectos/cartel.html a img/retrato.jpg | ../img/retrato.jpg (.. = subir una carpeta) |