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Curso de Animaciones 3D en la Web
Integración profesional de GSAP y Three.js con React Three Fiber: escenas 3D, scroll cinematográfico, materiales, rendimiento, WebGPU y proyecto final de landing e-commerce.
Tests
Pon a prueba tus conocimientos de Animaciones 3D en la Web.
Lecciones
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Fundamentos
Mentalidad 3D para frontend: de la capa 2D a la escena en R3F
Aprende a pensar en escena, cámara, malla, geometría y material para dejar de tratar Three.js como un CSS con eje Z. Esta lección te da el vocabulario base y te lleva a una primera escena mínima en React Three Fiber.
2 Animación
GSAP como director temporal: tweens, timelines, easing y stagger en 3D
Aprende a usar `gsap.to()`, `gsap.from()`, `gsap.set()` y `timeline()` para animar objetos 3D con intención. La meta no es mover por mover, sino secuenciar entradas, énfasis y respiración visual en una escena R3F.
3 Escenas
Canvas, cámara y frameloop: cómo montar una escena R3F que se vea bien y no renderice de más
Aprende a configurar `Canvas`, `PerspectiveCamera`, FOV, clipping planes y `frameloop="demand"` con criterio de producción. La meta no es solo ver un objeto 3D, sino decidir cómo se encuadra, cuándo se renderiza y por qué esa decisión importa en UX y rendimiento.
4 Cinematografía
ScrollTrigger con scrub y pin: cómo convertir el scroll en dirección cinematográfica
Aprende a usar `ScrollTrigger` con `scrub`, `pin` y una estructura de secciones que convierta el desplazamiento en narrativa visual. La meta no es fijar un canvas porque sí, sino decidir cuándo una escena debe quedarse en pantalla y cómo repartir el viaje para que el usuario entienda qué está ocurriendo.
5 Cinematografía
Trayectorias de cámara y capítulos de landing: cómo planificar un recorrido 3D por secciones
Aprende a dividir una landing 3D en capítulos, definir presets de cámara y sincronizar rotaciones de modelo con cambios de sección. La meta no es mover la cámara por gusto, sino construir continuidad visual entre hero, detalle, argumento y cierre.
6 Materiales
Luces, HDR y partículas: cómo dar atmósfera a una escena 3D sin disparar la GPU
Aprende a combinar luces básicas, un entorno HDR y partículas optimizadas con `InstancedMesh` para que la escena gane atmósfera sin convertirse en un gasto de GPU injustificado. La meta es iluminar con intención y usar detalle ambiental donde realmente aporta lectura.
7 Materiales
Materiales PBR en movimiento: opacidad, metalness y roughness con intención
Aprende a animar opacidad, color, `metalness` y `roughness` en materiales PBR para reforzar narrativa de producto, cambios de estado y jerarquía visual. La meta no es tocar parámetros al azar, sino dirigir cómo se percibe la superficie.
8 Materiales
Uniforms y shaders: cómo crear reveal y distorsión sin perder mantenibilidad
Aprende a usar uniforms en shaders para construir efectos de reveal, máscara y distorsión controlados por GSAP o por interacción. La meta no es escribir un shader enorme, sino entender el puente entre tiempo, GPU y dirección visual.
9 Arquitectura
Zustand, loading y estado de escena: cómo evitar una maraña entre React, GSAP y R3F
Aprende a separar estado de carga, estado de interfaz y estado de escena con Zustand para que una experiencia 3D compleja siga siendo mantenible. La meta no es añadir otro store por moda, sino evitar dependencias circulares y entradas con flicker.
10 Arquitectura
Móvil, View e instancing: cómo recortar una escena sin destruir su intención visual
Aprende a optimizar para móvil con reducción de densidad, control de DPR, `frameloop="demand"`, `InstancedMesh` y `View` de Drei para múltiples escenas en un solo canvas. La meta es diseñar recortes inteligentes, no mutilar la experiencia sin criterio.
11 Futuro
WebGPU y TSL: qué cambia de verdad en 2026 y qué sigue siendo WebGL
Aprende a situar WebGPU y TSL dentro del stack real de Three.js y R3F en 2026. La meta no es migrarlo todo por hype, sino entender cuándo merece la pena explorar `WebGPURenderer`, qué aporta TSL y cómo conviven todavía con WebGL.
12 Futuro
IA y vibe coding en el pipeline 3D: acelerar sin ceder el criterio técnico
Aprende a integrar asistentes de IA en un flujo real de GSAP + Three.js + R3F para idear escenas, depurar animaciones, generar prompts de assets y revisar bloques de código. La meta no es delegar a ciegas, sino construir un pipeline de trabajo mejor.
13 Proyecto
Laboratorio de patrones GSAP + Three.js: seis demos en una landing 3D
Reúne en una sola lección seis patrones reales del curso para aprender cuándo conviene usar microinteracciones magnéticas, escenas orbitales, morph tipográfico, scroll editorial, olas de partículas y trazados SVG antes de construir el proyecto final.
14 Proyecto
Proyecto final: arquitectura completa de una landing e-commerce 3D con GSAP y R3F
Construye la arquitectura de una landing e-commerce 3D con hero, capítulos scroll-driven, materiales dirigidos, carga coordinada, optimización móvil y cierre orientado a conversión. La meta es integrar todo el curso en una pieza coherente, no sumar efectos sueltos.
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Roadmap
Desarrollo Web
Ruta principal de frontend, frameworks y stack de desarrollo web profesional.
Frameworks y arquitectura frontend