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Curso de Desarrollo de Juegos para Móviles

Aprende desarrollo de juegos para móviles desde la idea hasta la estrategia de producto: géneros, core loop, monetización free-to-play, retención, LiveOps y validación.

Lecciones

14
1
Fundamentos
Qué es el desarrollo de juegos para móviles y por qué ya no es una categoría menor
Aprende a mirar el mobile gaming como una disciplina propia de producto, diseño y negocio, no como una versión recortada del videojuego de consola o PC.
2
Fundamentos
Historia del mobile gaming: de Snake y los teclados físicos a la App Store y la era multiplataforma
Relaciona los grandes hitos del juego móvil con cambios de hardware, distribución y hábitos de consumo para entender por qué el mercado actual funciona como funciona.
3
Fundamentos
Pantalla, batería, calor y sesiones cortas: los límites reales que condicionan un juego móvil
Aprende a detectar cómo el dispositivo, el control táctil y el contexto de uso cambian el diseño de interfaz, el ritmo de juego y las decisiones de rendimiento en mobile gaming.
4
Diseño de juego
Géneros, sesiones y audiencias: cómo elegir una dirección que sí tenga sentido en móvil
Aprende a relacionar género, duración de sesión y perfil de jugador para tomar decisiones de diseño mobile-first con más criterio y menos intuición vaga.
5
Diseño de juego
Core loop y momento de enganche: cómo hacer que el juego se entienda y apetezca repetirlo
Aprende a diseñar un core loop claro para móvil, diferenciarlo de la fantasía general del juego y crear un primer momento de enganche que invite a repetir sesiones.
6
Diseño de juego
Capa meta, progresión y recursos: cómo conseguir que el jugador tenga motivos para volver
Aprende a diseñar una capa meta básica para juegos móviles con progresión clara, recursos legibles y objetivos de retorno que refuercen el core loop.
7
Diseño de juego
Dificultad, feedback y flow: cómo hacer que el reto se sienta justo y motivador
Aprende a equilibrar dificultad, señales de feedback y ritmo de reto para que un juego móvil mantenga claridad, tensión y sensación de mejora sin frustrar pronto.
8
Negocio y operación
Free-to-play, anuncios e IAP en juegos móviles: cómo elegir un modelo de monetización que encaje de verdad
Aprende a comparar free-to-play, anuncios y compras in-app en juegos móviles para decidir qué modelo encaja mejor con el tipo de juego, la retención esperada y la experiencia del jugador.
9
Negocio y operación
Retención, KPI y economía del jugador en juegos móviles: cómo leer si el juego funciona de verdad
Aprende a interpretar retención, CPI, LTV, ARPPU y otros KPI clave de juegos móviles para evaluar la salud del producto sin perder la lectura de experiencia y negocio.
10
Negocio y operación
LiveOps, eventos y reenganche en juegos móviles: cómo mantener el juego vivo sin agotarlo
Aprende a diseñar un esquema inicial de LiveOps para juegos móviles con eventos, recompensas y cadencia de retorno que sostenga el hábito sin convertir el juego en una obligación agotadora.
11
Negocio y operación
Ética, gacha y dark patterns: dónde están los límites del diseño monetizado
Aprende a detectar riesgos éticos en gacha, aversión a la pérdida y dark patterns para evaluar hasta dónde una monetización sigue siendo legítima y cuándo empieza a degradar la relación con el jugador.
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Estrategia
IA, 5G, cloud y XR: qué tendencias tienen impacto real en juegos móviles
Aprende a evaluar qué tendencias tecnológicas sí cambian el diseño, la producción y la operación de juegos móviles, y cuáles conviene mirar con más cautela que entusiasmo.
13
Estrategia
Validación de concepto, scope y go-to-market para juegos móviles: cómo no construir demasiado antes de tiempo
Aprende a validar una propuesta de juego móvil, recortar alcance y plantear un go-to-market inicial antes de comprometer producción completa, presupuesto y expectativas poco realistas.
14
Estrategia
Proyecto final de juegos móviles: construir un one-pager completo con criterio de producto
Integra todo el curso en un one-pager final de juego móvil con género, core loop, progresión, monetización, retención, LiveOps, ética y estrategia de validación suficientemente coherentes como para defender la propuesta.
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Roadmap

Desarrollo de Videojuegos

Motores, programación para gameplay y pipeline de producción interactiva.

Diseño y negocio mobile

¿Qué es esto?

Soy Cristian Eslava y a veces hago webs para procrastinar yo y vosotros. culTest

La hice en febrero de 2026 para facilitar el aprendizaje de mis alumnos. La idea es aprender desarrollo web practicando y que el proyecto siga creciendo con nuevos temas, tests y retos.

Está inspirada en MDN, W3Schools, CodePen, Manz y muchos otros sitios de documentación sobre desarrollo web. Quería combinar teoría útil, ejemplos ejecutables, retos y el sistema de tests que ya tenía en culTest. culTest

Si te gustó, si no te gustó o si quieres escribirme, puedes hacerlo en cristianeslava@gmail.com