Tests
Pon a prueba tus conocimientos de Unity.
Lecciones
20
1
Fundamentos
Instalación y ecosistema de Unity
Prepara un entorno estable con Unity Hub, versión LTS y editor C# para empezar a construir proyectos sin fricción.
2 Fundamentos
Interfaz y navegación del editor de Unity
Domina las ventanas clave del editor y un flujo de navegación que te permita trabajar rápido y sin perder contexto.
3 Fundamentos
GameObjects, componentes y Transform
Comprende la unidad básica de Unity y cómo modelar comportamiento combinando GameObjects con componentes.
4 Programación
Fundamentos de C# en Unity: variables, métodos y Debug.Log
Aprende la base de scripting en Unity con C#: declarar variables, crear métodos y mostrar trazas útiles para depurar.
5 Programación
Ciclo de vida de MonoBehaviour: Awake, Start, Update y FixedUpdate
Aprende cuándo se ejecuta cada método del ciclo de vida para colocar la lógica correcta en el momento correcto.
6 Programación
Input y movimiento: del teclado al gameplay
Implementa movimiento fluido leyendo entrada del jugador y aplicando desplazamiento consistente con el tiempo.
7 Fundamentos
Prefabs y gestión de assets
Aprende a reutilizar objetos con Prefabs y a organizar assets para mantener proyectos escalables y fáciles de iterar.
8 Fundamentos
Física y colisiones en Unity
Configura Rigidbody y Colliders para detectar impactos, aplicar fuerzas y evitar comportamientos físicos inconsistentes.
9 Programación
Lógica condicional en gameplay: if, else y operadores
Implementa decisiones de juego con condicionales claras para controlar estados, reglas y feedback sin código espagueti.
10 Fundamentos
Escenas, cámaras y workflow de navegación
Organiza tu juego por escenas, controla cámaras con intención y establece un flujo de trabajo claro para iterar más rápido.
11 Fundamentos
Desarrollo 2D: sprites, capas y física 2D
Configura un flujo 2D sólido con Sprite Renderer, capas de render y componentes físicos 2D para prototipos jugables.
12 Fundamentos
Materiales e iluminación: de Albedo a Lightmaps
Aprende a configurar materiales y luces en Unity para lograr escenas legibles, optimizadas y visualmente coherentes.
13 Programación
Animación con Mecanim: estados y transiciones
Controla animaciones con Animator Controller y parámetros para conectar movimiento, saltos y acciones del personaje.
14 Fundamentos
UI en Unity: Canvas, Event System y texto dinámico
Construye interfaces funcionales con Canvas, botones y texto dinámico para comunicar estado, progreso y acciones del jugador.
15 Producción
Arquitectura SOLID: responsabilidad única en Unity
Aplica SRP para dividir scripts gigantes en componentes claros, mantenibles y fáciles de testear dentro de tu juego.
16 Producción
Patrones en Unity: Singleton y State Machine
Organiza sistemas globales y comportamientos complejos con patrones de diseño aplicados al desarrollo real en Unity.
17 Producción
Optimización con Object Pooling en Unity
Reduce picos de CPU y basura de memoria reutilizando objetos en lugar de instanciarlos y destruirlos constantemente.
18 Producción
Profiler y optimización: medir antes de tocar
Usa Unity Profiler para detectar cuellos de botella reales y optimizar CPU, render y memoria con criterio técnico.
19 Producción
Introducción a Netcode: autoridad y sincronización
Comprende los fundamentos del multijugador en Unity con Netcode for GameObjects: servidor, clientes y estado sincronizado.
20 Producción
Build y publicación: cierre del curso Unity
Prepara builds reproducibles, valida calidad mínima y conoce el flujo inicial para distribuir tu juego en plataformas como Steam.
No hay lecciones para este filtro.
Página 1 de 1
Roadmap
Desarrollo de Videojuegos
Motores, programación para gameplay y pipeline de producción interactiva.
Motores