Estructurar escenas desde el principio
Cada escena debe tener un propósito claro dentro del loop del juego.
Evita meter todo en una sola escena. Separar menú, gameplay y UI de cierre hace que el proyecto escale mejor.
Nombra escenas con convenciones predecibles (`MainMenu`, `Nivel01`, `Nivel02`, `GameOver`) para acelerar debugging y colaboración.
Mantén una escena de arranque estable y añade escenas al Build Settings para que las cargas por código funcionen correctamente.
- Escena = contexto funcional del juego.
- Nombres consistentes para navegación rápida.
- Build Settings actualizado tras cada nueva escena.