Glosario

Glosario de Unity

14 términos encontrados

🔎

Albedo

Unity

Propiedad de un material que define su color base y textura en Unity.

Asset Store

Unity

Mercado digital donde los desarrolladores pueden adquirir herramientas, modelos 3D y extensiones creadas por otros usuarios.

Early Access

Unity

Modelo de lanzamiento que permite a los jugadores comprar y jugar un título mientras aún está en etapas de desarrollo activo.

GameObject

Unity

La entidad base en Unity; cualquier objeto en la jerarquía (cámaras, luces, personajes) es un GameObject.

Garbage Collector

Unity

Característica de lenguajes como C# que libera automáticamente la memoria ocupada por objetos que ya no se utilizan.

Hierarchy

Unity

Ventana del editor que muestra todos los elementos presentes en la escena actual en una estructura de lista.

Inspector

Unity

Panel donde se visualizan y editan las propiedades y componentes de un GameObject seleccionado.

LINQ

Unity

Herramienta de C# que permite realizar consultas sobre colecciones de datos de forma similar a SQL.

Loot Boxes

Unity

Sistemas de recompensa aleatoria que están bajo creciente presión regulatoria por sus riesgos éticos.

Primitivas

Unity

Formas geométricas básicas (cubo, esfera, plano, cápsula) proporcionadas por Unity para construir entornos.

Shader

Unity

Código o programa que determina cómo se combinan la iluminación y la textura para renderizar un material en pantalla.

💡

Al trabajar un shader base en Blender, decides cómo se verá una pieza antes incluso de entrar en iluminación avanzada.

SteamPipe

Unity

Sistema de distribución de archivos de Steam utilizado para gestionar builds y actualizaciones de juegos.

UGC (User Generated Content)

Unity

Contenido creado por los usuarios que impulsa el engagement y el descubrimiento en ecosistemas modernos.

Wishlist

Unity

Lista de deseos en Steam; es una métrica crítica para medir el interés antes del lanzamiento y afecta la visibilidad orgánica.

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14 términos

¿Qué es esto?

Soy Cristian Eslava y a veces hago webs para procrastinar yo y vosotros 😉.

Esta la hice en febrero de 2026 para facilitar el aprendizaje de mis alumnxs. Aprender desarrollo web practicando. La idea es que crezca semanalmente con nuevos temas, tests y retos.

Inspirado en MDN, en W3Schools, en Codepen, en el crack de Manz y en mil sitios de documentación sobre desarrollo web. Quería aportar además de bloques teóricos con ejemplos, la gamificación de los retos y el sistema de test que ya tenía en culTest .

Si te gustó, si no te gustó, si quieres saludarme, o invitarme a 🍻 no dudes en escribirme en cristianeslava@gmail.com .