Sprites y capas de render
Ordenar bien lo visual en 2D evita bugs de profundidad y mejora legibilidad del juego.
Cada entidad visual 2D suele tener un Sprite Renderer que referencia una imagen importada como Sprite.
Con Sorting Layer y Order in Layer decides qué se dibuja delante o detrás (suelo, personaje, UI diegética).
Define una convención temprana de capas para no corregir escenas completas cuando crezca el proyecto.
- Sprite Renderer = representación visual 2D.
- Sorting Layer = grupo de prioridad visual.
- Order in Layer = ajuste fino dentro de la capa.