Rigidbody y Collider: roles distintos
Uno simula dinámica, el otro define volumen de colisión.
`Rigidbody` controla cómo se mueve un objeto en el sistema físico: masa, gravedad, drag y respuesta a fuerzas.
`Collider` describe la geometría de contacto (box, sphere, capsule, mesh). Sin collider, la física no detecta choque con precisión.
Un objeto puede tener collider sin rigidbody (estático), pero para dinámica real y respuesta a fuerzas necesitas rigidbody en al menos una de las partes que colisionan.
- Collider define volumen de choque.
- Rigidbody define comportamiento dinámico.
- Estático vs dinámico afecta rendimiento y simulación.