Paneles que debes dominar
Cada panel cumple una función concreta; confundirlos ralentiza todo el flujo.
Scene View es donde posicionas objetos, luces y cámaras para construir el nivel. Game View muestra lo que realmente ve el jugador al ejecutar.
Hierarchy lista todos los GameObjects de la escena activa y permite una estructura padre-hijo clara. Project organiza tus archivos (prefabs, materiales, scripts, audio, etc.).
Inspector refleja el objeto actual y sus componentes. Desde ahí ajustas Transform, valores públicos de scripts y configuración de comportamiento sin tocar código.
- Scene: construcción y edición espacial.
- Game: vista final de juego.
- Hierarchy: organización de objetos en escena.
- Project: biblioteca de assets.
- Inspector: edición de propiedades y componentes.
- Console: depuración y calidad técnica.