Canvas y jerarquía de interfaz
Sin estructura de UI, la experiencia se vuelve confusa aunque la jugabilidad sea buena.
El Canvas define el espacio de render de la interfaz y puede operar en Screen Space u otros modos según necesidad.
Organiza paneles por responsabilidad (`HUD`, `MenuPausa`, `GameOver`) para evitar prefabs de UI monolíticos.
Mantener nombres claros y anclajes correctos facilita adaptar diseño a diferentes resoluciones.
- Canvas = raíz del sistema UI.
- Paneles por función para mantener orden.
- Anclajes y escalado revisados desde inicio.