Materiales: Albedo, shader y legibilidad visual
Antes de buscar realismo, asegura legibilidad y consistencia entre objetos interactivos.
El parámetro Albedo representa el color base del material y condiciona la identidad visual del objeto.
Un shader define cómo se combina la luz con la superficie; por eso el mismo color puede verse distinto según material y luz.
En prototipos conviene usar materiales simples y nombrados por función (`M_Suelo`, `M_Player`, `M_Interactivo`) para iterar rápido.
- Albedo: color base que percibe el jugador.
- Shader: comportamiento de render del material.
- Nombres funcionales para mantenimiento del proyecto.