Glosario

Glosario de UX

20 términos encontrados

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Affordance

UX

Relación entre un objeto y un actor donde las características físicas del objeto sugieren su funcionalidad (ej. un botón que parece que se puede pulsar).

Benchmarking

UX

Proceso de investigación y análisis de la competencia para identificar mejores prácticas y puntos débiles en el mercado.

Call to Action (CTA)

UX

Elemento de la interfaz (como un botón) diseñado para captar la atención del usuario y dirigirlo a realizar una acción específica e importante.

Chunking

UX

Técnica de agrupar información en unidades pequeñas y relacionadas para mejorar la retención memorística y el procesamiento visual.

Customer Journey Map

UX

Mapa de etapas y puntos de contacto de una persona usuaria con un producto.

💡

Se documentan fricciones desde descubrimiento hasta compra.

Diseño Adaptable (Responsive)

UX

Enfoque de diseño que optimiza la interfaz para que funcione correctamente en diferentes tamaños de pantalla y dispositivos (Mobile First).

Doble Diamante

UX

Modelo de proceso de diseño que alterna fases de divergencia (exploración) y convergencia (definición) en cuatro etapas: Descubrimiento, Definición, Desarrollo y Entrega.

💡

Primero se explora contexto, luego se prioriza una solución concreta.

Fitts

UX

Ley de Fitts: tiempo para alcanzar un objetivo depende de tamaño y distancia.

💡

Botones grandes y cercanos al pulgar mejoran usabilidad móvil.

Heurísticas de Nielsen

UX

Principios de usabilidad para evaluar interfaces de forma experta.

💡

Visibilidad del estado del sistema es una heurística clave.

Hick-Hyman

UX

Ley que relaciona tiempo de decisión con número de opciones.

💡

Reducir opciones en un menú acelera selección.

Ley de Hick

UX

Principio que establece que el tiempo necesario para tomar una decisión aumenta a medida que se incrementa la complejidad y el número de opciones.

Microinteracción

UX

Pequeña respuesta visual/sonora a una acción del usuario.

💡

Cambio de color y feedback al guardar un formulario.

Mockup

UX

Representación visual de alta fidelidad que muestra el diseño final, colores y elementos de marca, previo a la fase de prototipo interactivo o desarrollo.

💡

Un mockup incluye colores, tipografía y posicionamiento de elementos.

Sistema de diseño

UX

Traducción práctica del design system para equipos de producto y desarrollo.

💡

El equipo usa tokens y componentes comunes en todas las pantallas.

Skeleton Loader

UX

Placeholder visual que simula contenido mientras carga.

💡

Tarjetas grises animadas mejoran percepción frente a spinner vacío.

UI

UX

Disciplina centrada en la pantalla, el diseño visual de los elementos, su disposición y la consistencia estética y funcional de la interfaz.

💡

Los botones, menús y formularios son elementos de UI.

Usabilidad

UX

Grado de satisfacción, facilidad de aprendizaje y retención en memoria que experimenta un usuario al interactuar con un producto.

User Flow

UX

Secuencia de pasos que sigue una persona para completar una tarea.

💡

Registro, verificación y primer login forman un user flow.

UX

UX

Disciplina centrada en el usuario, sus motivaciones y necesidades, abarcando el análisis previo y posterior para crear una experiencia satisfactoria.

💡

Un buen diseño UX hace que navegar por una web sea intuitivo y placentero.

Wireframe

UX

Esquema o boceto de baja fidelidad que define la estructura y jerarquía de la información sin entrar en detalles estéticos.

💡

Los wireframes se crean antes del diseño visual para definir la disposición de elementos.

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20 términos

¿Qué es esto?

Soy Cristian Eslava y a veces hago webs para procrastinar yo y vosotros 😉.

Esta la hice en febrero de 2026 para facilitar el aprendizaje de mis alumnxs. Aprender desarrollo web practicando. La idea es que crezca semanalmente con nuevos temas, tests y retos.

Inspirado en MDN, en W3Schools, en Codepen, en el crack de Manz y en mil sitios de documentación sobre desarrollo web. Quería aportar además de bloques teóricos con ejemplos, la gamificación de los retos y el sistema de test que ya tenía en culTest .

Si te gustó, si no te gustó, si quieres saludarme, o invitarme a 🍻 no dudes en escribirme en cristianeslava@gmail.com .