Glosario de UX
20 términos encontrados
Glosarios
Affordance
UXRelación entre un objeto y un actor donde las características físicas del objeto sugieren su funcionalidad (ej. un botón que parece que se puede pulsar).
Benchmarking
UXProceso de investigación y análisis de la competencia para identificar mejores prácticas y puntos débiles en el mercado.
Call to Action (CTA)
UXElemento de la interfaz (como un botón) diseñado para captar la atención del usuario y dirigirlo a realizar una acción específica e importante.
Chunking
UXTécnica de agrupar información en unidades pequeñas y relacionadas para mejorar la retención memorística y el procesamiento visual.
Customer Journey Map
UXMapa de etapas y puntos de contacto de una persona usuaria con un producto.
Se documentan fricciones desde descubrimiento hasta compra.
Diseño Adaptable (Responsive)
UXEnfoque de diseño que optimiza la interfaz para que funcione correctamente en diferentes tamaños de pantalla y dispositivos (Mobile First).
Doble Diamante
UXModelo de proceso de diseño que alterna fases de divergencia (exploración) y convergencia (definición) en cuatro etapas: Descubrimiento, Definición, Desarrollo y Entrega.
Primero se explora contexto, luego se prioriza una solución concreta.
Fitts
UXLey de Fitts: tiempo para alcanzar un objetivo depende de tamaño y distancia.
Botones grandes y cercanos al pulgar mejoran usabilidad móvil.
Heurísticas de Nielsen
UXPrincipios de usabilidad para evaluar interfaces de forma experta.
Visibilidad del estado del sistema es una heurística clave.
Hick-Hyman
UXLey que relaciona tiempo de decisión con número de opciones.
Reducir opciones en un menú acelera selección.
Ley de Hick
UXPrincipio que establece que el tiempo necesario para tomar una decisión aumenta a medida que se incrementa la complejidad y el número de opciones.
Microinteracción
UXPequeña respuesta visual/sonora a una acción del usuario.
Cambio de color y feedback al guardar un formulario.
Mockup
UXRepresentación visual de alta fidelidad que muestra el diseño final, colores y elementos de marca, previo a la fase de prototipo interactivo o desarrollo.
Un mockup incluye colores, tipografía y posicionamiento de elementos.
Sistema de diseño
UXTraducción práctica del design system para equipos de producto y desarrollo.
El equipo usa tokens y componentes comunes en todas las pantallas.
Skeleton Loader
UXPlaceholder visual que simula contenido mientras carga.
Tarjetas grises animadas mejoran percepción frente a spinner vacío.
UI
UXDisciplina centrada en la pantalla, el diseño visual de los elementos, su disposición y la consistencia estética y funcional de la interfaz.
Los botones, menús y formularios son elementos de UI.
Usabilidad
UXGrado de satisfacción, facilidad de aprendizaje y retención en memoria que experimenta un usuario al interactuar con un producto.
User Flow
UXSecuencia de pasos que sigue una persona para completar una tarea.
Registro, verificación y primer login forman un user flow.
UX
UXDisciplina centrada en el usuario, sus motivaciones y necesidades, abarcando el análisis previo y posterior para crear una experiencia satisfactoria.
Un buen diseño UX hace que navegar por una web sea intuitivo y placentero.
Wireframe
UXEsquema o boceto de baja fidelidad que define la estructura y jerarquía de la información sin entrar en detalles estéticos.
Los wireframes se crean antes del diseño visual para definir la disposición de elementos.
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