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Curso de Blender
Curso de Blender para aprender modelado 3D, materiales, iluminación, animación y render con criterio visual aplicado a diseño y portfolio.
Tests
Pon a prueba tus conocimientos de Blender.
Lecciones
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Fundamentos
Qué es Blender, cómo instalarlo y cómo arrancar bien desde el primer día
Aprende qué hace Blender, en qué proyectos merece la pena usarlo, cómo descargarlo desde la fuente oficial y cómo preparar un primer arranque limpio sin perderte en la interfaz.
2 Fundamentos
Interfaz, navegación, selección y transformaciones: cómo empezar a moverte con control en Blender
Aprende a leer la interfaz de Blender, moverte por el viewport sin perderte, distinguir modos de trabajo y aplicar las transformaciones básicas con criterio desde el principio.
3 Fundamentos
Organización de escena, duplicado y origen del objeto: cómo dejar de trabajar con caos en Blender
Aprende a ordenar una escena con criterio, entender qué es el objeto activo, duplicar sin confundirte y usar bien el origen del objeto antes de complicarte con modelado más serio.
4 Modelado y materiales
Malla, Edit Mode, vértices, aristas y caras: cómo empezar a modelar sin ir a ciegas en Blender
Aprende qué es una malla en Blender, cuándo trabajar en Object Mode o en Edit Mode, cómo leer vértices, aristas y caras y cómo hacer tu primera extrusión con criterio.
5 Modelado y materiales
Modificadores y modelado no destructivo: cómo iterar una pieza editable con Mirror, Bevel y Subdivision en Blender
Aprende qué es un modificador en Blender, por qué el modelado no destructivo te da más control y cómo usar Mirror, Bevel y Subdivision Surface para construir una pieza limpia sin destruir tu base.
6 Modelado y materiales
Topología, loops, normales y limpieza de malla: cómo preparar bien un objeto antes de materiales en Blender
Aprende qué significa una topología limpia en Blender, cómo leer edge loops y quads, por qué las normales importan y qué comprobaciones mínimas conviene hacer antes de pasar a UVs y materiales.
7 Modelado y materiales
UVs, seams y unwrap: cómo preparar una pieza para materiales sin deformar la textura en Blender
Aprende qué son las UVs en Blender, cómo pensar los seams con criterio, qué significa hacer un buen unwrap y cómo dejar una pieza sencilla preparada para el bloque de materiales.
8 Modelado y materiales
Materiales base con Principled BSDF: cómo dar una lectura creíble a una pieza en Blender sin perderte en nodos
Aprende qué es un material en Blender, cómo leer el nodo Principled BSDF y cómo usar Base Color, Roughness y Metallic para crear superficies más claras y defendibles desde el principio.
9 Animación y render
Viewport Shading, Eevee, Cycles y primer render presentable: cómo leer mejor tu pieza en Blender
Aprende a distinguir viewport, Eevee y Cycles, cuándo conviene usar cada uno en esta fase del curso y cómo sacar un primer render presentable sin perderte en ajustes prematuros.
10 Animación y render
Iluminación básica, cámara y encuadre: cómo presentar una pieza con más intención en Blender
Aprende a usar una iluminación simple y una cámara bien colocada para mejorar la lectura de volumen, material y composición de una pieza 3D en Blender.
11 Animación y render
Keyframes, timeline y timing: cómo crear una microanimación básica en Blender sin animar a ciegas
Aprende qué es un keyframe en Blender, cómo usar la timeline para ordenar el movimiento y cómo controlar el timing de una microanimación sencilla con criterio.
12 Animación y render
Render final y exportación básica: cómo sacar una imagen, secuencia o vídeo sin estropear la entrega en Blender
Aprende a preparar una salida final básica en Blender, elegir entre imagen fija, secuencia de imágenes o vídeo y evitar errores comunes al exportar un trabajo sencillo.
13 Animación y render
Proyecto final, packshot 3D y portfolio: cómo cerrar bien una pieza de Blender y convertirla en una entrega útil
Aprende a definir un proyecto final sencillo en Blender, presentar un packshot o micropieza con criterio y convertir el resultado en una entrega coherente para portfolio o continuación del aprendizaje.
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Roadmap
Diseño
Diseño visual, producto, UX y sistemas de información aplicados a trabajo real.
Diseño visual e información